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경쟁 게임에서 규칙 적용의 일반형

어느 한 대비자(x)는 ... {[진입 조건] : 을 만족하면, 구분기호를 (x)로 넘긴다.{ 게임 고유의 [진행 규칙] }[진출 조건] : 을 만족하면, 진행 과정을 벗어 난다(넘는다).} ***************************************************************************10if (진입 조건) then{ 1. 구분기호를 (x)로 넘긴다2. [고유 규칙 적용]} else { goto 10 } if (진출 조건){ 1. goto end // (진행 과정을 넘는다)} else { goto 10 } 100 end // (종국이다) 순환 알고리즘을 차용함...loop를 두 개의 if문으로 대치한 형태 입니다.

'바둑'의 약식 논증

{..바둑을 한 마디로 정의하기는 어렵다. '바둑은 인생이다', '바둑은 두뇌 싸움이다', '바둑은 신선 놀음이다' 등을 모두 고려 한다면 바둑을 그 자체로 정의하기란 불가능할 것이다. 따라서 바둑의 외적(사회적, 문화적, 실용적, 초월적 ...)인 관계를 모두 배제하기로 한다. 그렇다면 바둑은 그 자체로 무엇인가? 상식을 동원하여 바둑을 위치지워 보면, (상징) 놀이 >> (상징) 게임 >> (형식적) 경쟁 게임 >> 경기 등으로 분류할 수 있다. 1. 바둑은 2인 경쟁 게임이다. (둘이서 하고, 사전에 가치가 결정되어 있다) 2. 바둑은 보드 게임에 속한다. 3. 바둑은 형식적인 게임이다. 4. ... 바둑이 게임에 해당한다는 것을 부정할 필요는 없을 것이므로 바둑을 경쟁 게임으로 국한하여 정의 해 ..

♂ (약식) [수행형 진행 규칙]

어느 한 대비자(x)는 ...{in. [진 입] : 선행하는 구분기호가 (x)가 아니다. ( 단, 1. 선행하는 빈 자리(Non x)가 없다. 2. 생략하는 최초의 선행자를 (흑)으로 한다. ){0. [분 리] : 모든 선돌(x)을 자리*(x)에서 들어 낸다. (자신의 죽은 돌) 1. [결 합] : 하나의 돌*(x)을 빈 자리(x)에 들여 놓는다. ( 단. 다음은 빈 자리(x)가 아니다.1. 돌이 놓여 있는 자리.2. 여울자리.1) 삶을 위한 눈인 자리.2) 오직 자살인 자리.3) 상호 순환인 자리.3. 비김자리.(새 밭이 없음을 전제) )} out. [진 출] : 새 밭*이 없으면, 을 넘는다. (종국 -> 미완성임 )(단, 빈 자리(&)가 모두 없으면, 종국이다.) } 약식 설명 >>1) [수행형 규..

바둑이란? 2014.03.05

[수행형 바둑 규칙]

☆ 어느 한 대비자(x)는 ...{in. [넘 김] : 선행자의 구분기호가 (x)가 아니면, 구분기호를 (x)로 넘긴다. {1. [여울 수행규칙] : 한정하는 여울(x)을 열어 짓는다.{2. [두 울] : 을 만족하면, 두울_자리(x)를 받을 수 없다. 1. [한 울] : 을 만족하면, 한울_자리(x)를 받을 수 없다. 0. [빈 울] : 을 만족하면, 온울_자리(x)를 받을 수 없다. :... 이상의 경우가 아니면, 각 여울자리(x)를 버릴 수 있다.} 2. [낳음 수행규칙] : 모든 선돌(x)을 자리에서 낳아 버린다. 3. [놓음 수행규칙] : 하나의 든돌(x)을 빈 자리에 받아 놓는다.} out. [넘 음] : 새밭이 없으면, 을 넘는다.} 1. : 연속을 전제하고, 올 둘러섬이 두울(x)n에 모두..

♂ 바둑의 정의

바탕*의 가능성을 밭*으로 구체화 하는 경쟁 활동이다. 용어 설명 >> 1) 바탕* : 형식적인 바둑 판이다. 2) 밭* : 바탕을 구성하는 최소 단위이다. ( 자리*는 선과 선이 교차하는 점이다. 둑*은 두 자리 사이에 있는 선이다. 밭*은 네 개의 자리와 둑으로 둘러싸인 면이다. ) 약식 설명 >> 1) 바둑의 정의가 바둑의 세계를 구성한다. 2) 바둑의 정의가 바둑에서 추구하는 가치를 알려 준다. (밭) 3) 바둑의 정의가 바둑의 종료를 알려준다. (새로운 밭이 없음) 4) 바둑의 정의가 바둑의 규칙을 유도하는 안내 원리가 된다. How >> 바둑 규칙에 따라서 바둑 돌을 이용하여 0 차원의 자리(점)에 돌을 놓아 1 차원의 둑(선)으로 연결하여 2 차원의 밭(면)을 직/간접적으로 차지한다. ..?

바둑이란? 2012.04.18

바둑의 도구와 참여자

바둑의 도구는 바둑돌과 바둑판이다. 1. 바둑돌 : 흑돌, 백돌 1. 구분 기호(흑/백, p/q) : 하나의 동일한 부류이고, 중간이 없는, 양극적인 구분(예, 검고 흰 색)의 결과이다. 2. 표시 기호(*돌) : 대비자의 결정을 표현하는 유일한 표시(예, 동그란 형태)이다. 2. 바둑판 : 충분히 유한한 직교 좌표 평면이다. (일반적으로 19x19가 쓰인다) 형식적인 바둑판을 바탕이라 하고, 그 기본 단위를 *밭이라 한다. 1. *자리 : 두 둑이 교차하는 점이다. 2. *둑 : 두 밭이 공유하는 선이다. 3. *밭 : 네 개의 *자리와 *둑으로 둘러싸인 면이다. 3. 대비자 : 바둑 게임에 참여하는 행위 주체이다. 형식적 대비자 : 오직 하나의 구분 기호만을 할당 받은 바둑의 참여자이다. 대비자는 할..

☆ 바둑용어의 재구성

* 바둑 : 바탕의 가능성을 밭으로 구체화하는 게임이다. * 두 구분기호와 돌과 바탕 : 구분 기호 (흑/백, p/q) : 서로 양립 불가능한 구분의 결과이다. 표시 기호 (돌) : 바탕에 표시하는 유일한 기호이다. 표시 영역 (바탕) : 두 대비자가 게임하는 적절한 크기의 2차원 직교 좌표 평면이다. → 밭 (바탕의 최소 단위) : 자리와 둑과 밭을 그 구성요소로 한다. * 자리와 둑과 밭 : 자리 : 서로 이웃한 둑과 둑이 교차하는 곳인 점이다. 둑 : 서로 이웃한 밭과 밭이 교차하는 곳인 선이다. 밭 : 서로 이웃한 자리와 둑으로 둘러싸인 면이다. * 둑과 돌둑과 올둑 : 자리둑 : 자리 혹은 자리와 이음인 자리들이다. 돌둑 : 돌 혹은 돌과 이음인 돌들이다. 올둑 : 서로 이웃한 자리둑 혹은 돌..

[=] 한국기원 바둑규칙 2009

대한민국 바둑백서 2009 > 부록 2 > 한국바둑 룰 (한국기원)의 내용을 퍼온 것입니다. 옛 그림을 사용하였으므로 참고도를 보실 때, 주의하여 보시기 바랍니다... [바둑 규칙] (반상 룰) 제1조 바둑의 정의 바둑은 두 사람이 흑과 백의 바둑돌로 규칙에 따라 바둑판의 교차점에 교대로 착수하여 쌍방이 차지한 집과 포로(잡은 사석)의 많고 적음으로 승패를 가리는 경기이다. 제2조 바둑의 도구 1) 바둑돌 바둑돌은 바둑을 둘 때 바둑판에 올려놓는 용구로서 흑과 백, 두 가지가 있다. 돌 수는 흑181개, 백180개가 표준이다. 2) 바둑판 바둑판은 가로, 세로 각 19개의 평행선을 그린 평면으로 가로 42.5cm 세로 45.5cm의 나무판을 사용하는 것이 보통이다. [참고도 1] 제3조 대국(對局) 1)..