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[=] 우리의 민족놀이

우리의 민족놀이 2007/11/29 흑룡강신문 우리의 민속놀이의 변천 조선민족은 오랜 옛날부터 농경생활을 영위하여오면서 자기들의 락천적인 기상과 풍부한 정서로 흘러넘치는 다채로운 민속놀이를 창조하였으며 또한 그것을 세세대대로 즐겨오고 있다. 유구한 력사를 가지고있는 조선민족의 민속놀이는 그 시원을 원시사회에 두고있다. ≪음력 정월이 되면 하늘에 제사를 지내는데 나라 사람들이 많이 모여 련일 술을 마시고 노래하고 춤추어 이것을 영고라 불렀다≫ ≪해마다 시월이 되면 하늘에 제사를 지내는데 낮에 밤을 이어 술을 마시고 노래하고 춤추어 이것을 무천이라 하였다.≫ ≪항상 오월에 파종이 끝나면 신에게 제사를 지내였는데 사람들이 모여서 노래하고 춤추고 술을 마시며 낮과 밤을 쉬지 않았다. 그 춤은 수십명이 다 함께 ..

[=] 놀이 분류 재해석

> 서광록 (sstorm@dreamwiz.com) 가이드 4편을 시작하며… 지난 1~2편에서 막연한 아이디어를 데이터화 하여 논리적인 문서로 표현하는 방법, 그리고 3편에서 게임을 보는 눈을 키우기 위한 새로운 시각의 게임 분류법에 대해서 알아보았습니다. 아마도 지난 가이드를 보신 많은 분들이 ‘아니 이놈이 뭔가 그럴듯한 이야기를 하는 것 같긴 한데, 막상 기획서를 쓰려고 하면 별로 나아진 게 없네’와 같은 기분을 느끼셨으리라 봅니다. 그것은 당연한 일입니다. 불과 워드 수 십장에 불과한 가이드를 가지고 하루아침에 여러분의 실력을 월등히 향상시키는 것은 불가능한 일이며 설사 아무리 좋은 정보를 여러분께 알려드린다 해도 결국 여러분 스스로가 그것을 소화해내지 못하면 ..

☆ 한국기원 바둑규칙에서...

한국기원 바둑규칙 [ 제1장:총칙] [ 제2장:착수] [ 제3장:사활] [ 제4장:종국] [ 부칙 ] [ 제1장:총칙 ] 제1조 바둑의 정의 : 바둑은 두 사람이 흑과 백의 바둑돌로 규칙에 따라 바둑판의 교차점에 교대로 착수하여 쌍방이 차지한 집이 많고 적음으로 승패를 가리는 경기이다. ?. 두 사람(?) ; 혼자서, 두 그룹의 사람이, 프로그램과 프로그램이, 한 사람과 여러 사람도 가능하다. ? 차지한 "집" : --> 개념이 불확실하다. ?. 쌍방이 차지한 집(의 총합)은 언제나 같다. ---> 쌍방이 차지한 집의 차이가... ?. 많고 적음이 아니라 ---> 많은 쪽이 이기는.. 제2조 바둑의 도구 : 1) 바둑돌 : 바둑돌은 바둑을 둘 때 바둑판에 올려놓는 용구로서, 흑과 백 두가지가 있다. * ..

바둑..!/2008 2008.07.04

[=] 정의(Definition)

정의(定義(not 正義))란? 말이란 어떤 물체나 사태를 지시한다는 점에서 기호(Symbol)이다. ('책상'은 이 앞의 책상을 나타내는 기호, '배식한'은 배식한을 나타내는 기호) 이 기호가 나타내는 바, 즉 그것이 뜻하는 바는 생활습관, 문화체계, 시대, 그것을 사용하는 사람에 따라, 즉 관습 내지 규약(convention)에 따라 다름 정의란 기호에 대한 이러한 규약을 하나의 분명한 형태로 규정하는 것. 개념과 정의 앞에서 말한 기호가 나타내는 바, 기호가 뜻하는 바를 우리는 개념(Concept, Begriff)이라 부름 정의란 따라서 기호가 지닌 개념을 명석하고 판명하게 규정하는 것 정의는 수학에서 특히 중요시 된다. 항상 먼저 개념의 정의부터 시작한다. 한 개념의 용법을 분명히 한정해서 애매한 ..

[=] 컴퓨터 프로그램 작성을 통한

컴퓨터 프로그램 작성을 통한 물리적 바둑 분석 시도 작성자 :20030346 윤홍기 지도 교수: 박우석 교수님 1. 컴퓨터를 이용하여서 바둑을 분석한 이유 물리적으로 바둑을 바라 본 것을 어느 정도 사실성이 있는지 검사를 해보고 싶어서 컴퓨터로 분석을 시도 하였다. 분석을 해보기 위해서는 실제로 게임을 많이 진행해봐야 한다. 그런데 그 게임들은 최적의 수라고 판단 할 수 있는 것 들을 이용해서 해야 한다. 앞에서도 언급을 했듯이 게임이 성립하기 위해서는 둘 다 이기기 위해서 노력을 해야 한다. 그리고 의미 있는 돌들과 돌들 사이에서 생기는 에너지관계를 찾기 위해서는 분석하는 게임 결과들이 가능한 최적으로 진행된 것들을 사용해야 한다. 그래서 분석에 사용한 기보들은 “http: //www.cyberoro...

[=] 물리로 본 바둑

-물리로 본 바둑- 논문작성자: 20030346 윤홍기 지도 교수님: 박우석 교수님 목차 -서론 -본론 1. 물리를 이용해서 바둑을 설명해보려는 것은 올바른 시도 인가? 2. 바둑에서 에너지란 어떤 의미 일까 3. 바둑에서 힘을 물리적으로는 어떻게 받아들일 것 인가? 4. 가상의 돌로 생각해보는 귀와 변위 유리함. -결론 Abstract. 물리라는 관점에서 바둑을 관찰하고 의미를 부여해 본다. 이 논문에서는 물리가 가지고 있는 철학적 관념을 바둑에 응용하여서 새로운 관점으로 접근을 시도해 본다. 서론 바둑이라는 게임은 게임이론상으로 제로섬 2인 게임이다. 제로섬 게임이란 각 선수가 어떤 전략을 선택하든지 그 결과로 나타는 보상의 최종 합이 0이 되는 게임을 말한다. 즉 이러한 게임에서는 이익이 최대가 되..

[=] 추상성의 관점에서 바라본 바둑과 체스의 차이

추상성의 관점에서 바라본 바둑과 체스의 차이 20030156 김현우 서문 바둑은 요(堯)·순(舜)임금이 자식교육을 위해서 창시했다고 하고, 또는 하왕조(夏王朝) 걸왕(桀王)의 신하 오조(烏曹)가 만들었다고 하는 전설도 있으나, 어느 것이나 확실하지 않다. 발생지와 시기에 대하여 몇 개의 가설은 있으나, 3000년쯤 전인 고대중국의 선진지대(先進地帶)에서 바둑의 원형이 형성되었다고 보는 설이 가장 유력하다. 한편 체스는 고대 인도에서 시작된 차투랑가(chaturanga)가 유럽에 전해진 뒤 서서히 변형되어 15세기 무렵 지금 쓰이는 국제규칙이 확립되었다. 체스의 어원은 페르시아어의 샤(왕이라는 뜻)이다. 1924년 세계체스연맹이 창립되었고, 86년 가맹국은 125개국이었다. 동서양의 가장 대표적인 두뇌게임..

[=] Analyzing GNU Go's moves

Analyzing GNU Go's moves Park Young-ki (cncpp@hanmail.net) KAIST, South Korea August 11, 2004 Abstract. GNU Go는 바둑을 두는 free program이며 top commercial go program에게 1-2점 놓고 두면 비슷한 수준이다. 이 논문에서는 GNU Go가 바둑을 두는 기본적인 과정을 살펴보고, GNU Go와 바둑을 둔 사례를 통하여 컴퓨터 바둑의 문제점과, 앞으로 해야 할 연구방향을 제시하고자 한다. 1. Introduction 1장에서는 컴퓨터 바둑과 GNU Go에 대한 소개를 한다. 1장 1절에서는 체스와 바둑의 비교를 하고 1장 2절에서는 Go++를 간략히 소개한다. 1장 3절에서는 GNU Go에 대..

[=] 생물학과 바둑학

생물학과 바둑학 20010418 생명과학과 임정은 목차 Ⅰ Introduction 1.1 생물학이란? 1.2 바둑이란? Ⅱ 학문으로서의 바둑과 생물 2.1 Network적 구조 2.2 새로운 것의 발견 2.3 이단(異端) Ⅲ 결론 Ⅳ References 자연과학으로서의 생물학과 바둑은 얼핏 보기에는 어떤 연관성도 있어 보이지 않는다. 바둑학 이라는 용어 또한 1997년 명지대학교에서 예체능 체육학부 바둑지도학으로서 출발하여 98년도 세계에서 최초로 대학의 “과”로 인정이 되면서 생겨나게 되었다. 하지만 바둑은 그 원리에서 수학과 물리학을 빼놓고는 설명하기가 힘들다. 자연과학의 주춧돌 역할을 하는 수학과 물리학과의 연관성 때문일지는 몰라도 바둑학과 생물학역시 그 내부를 자세히 들여다보면 신기할 정도의 유사..

[=] 양자컴퓨터를 이용한 바둑

바 둑 철 학 논 문 양자컴퓨터를 이용한 바둑 곽 승 연 (20020607) 물리학과 한 국 과 학 기 술 원 2004 Abstract 현재 컴퓨터 바둑의 주요 당면과제를 대부분 소프트웨어-알고리즘, AI 등-의 측면에서 접근하고 있다. 여기에서는 컴퓨터 바둑의 연산을 하드웨어의 측면의 접근, 특별히 양자컴퓨터와 연관시켜 고찰한다. 먼저 컴퓨터 바둑에서 주로 이용되는 게임이론의 개요를 2장에서 설명한다. 기본 이론을 알아야 가능한 문제에 접근할 수 있기 때문이다. 3장에서는 동일한 게임이론의 바탕에서 계발된 컴퓨터 체스의 발전을 Deep Blue를 통해 살펴보고 체스에서의 컴퓨터 기술이 바둑에서 동일하게 사용될 수 있는지 살펴본다. 그리고 양자컴퓨터의 사용을 통한 문제 해결방안을 제시한다. 이어서 4장에..