♤ 모든 걸 보라..! 468

[=] css2 규격

완전 목록 1 CSS2 규격에 대하여 1.1 이 규격 읽기 1.2 이 규격의 구성 1.3 이 문서에서의 약정 1.3.1 문서언어 엘레멘트와 애트리뷰트(attribute) 1.3.2 CSS 속성 정의 값 최초(initial) 적용 전달(inherit)된 백분율 값 메디아 구룹 1.3.3 약식속성 1.3.4 주석과 예제 1.3.5 이미지와 긴 설명 1.4 문서 구성 인사 1.5 저작권 경고 2 CSS2 규격의 소개 2.1 HTML을 위한 간단한 CSS2 안내서 2.2 XML을 위한 간단한 CSS2 안내서 2.3 CSS2 처리 모델 2.3.1 창(canvas) 2.3.2 CSS2 참조(addressing) 모델 2.4 CSS 설계 원칙 3 부합성: 필요사항과 추천사항 3.1 정의 3.2 부합성 3.3 오류 조..

온울에..?/AVA..! 2008.05.20

[=] 조선 성리학 세계관과 맥 맞닿아

"조선 성리학 세계관과 맥 맞닿아" 국정브리핑|기사입력 2005-10-24 14:00 |최종수정2005-10-24 14:00 오청원 기성의 설명에 의하면 바둑이 19줄로 처음부터 탄생했다는 것을 의미하는데 학자들은 바둑이 처음부터 요즘처럼 19줄로 된 바둑판을 사용한 것이 아니라 처음에는 9줄 정도에서 17줄, 19줄로 발전되어 온 것으로 추측한다. 이것은 과거의 바둑은 현재보다 훨씬 단순한 게임이었다는 것을 의미한다. 바둑이 17줄로 변경된 과정에는 다음 세 가지 설이 있다. 첫째는 처음에 9줄에서 11줄로 늘려 게임을 복잡하게 하여 흥미진진하게 만들었고 계속하여 13줄, 17줄로 서서히 확대되어 나갔다는 것이다. 둘째는 9줄 4개를 합쳐 17줄이 되었다는 것으로 일본의 야스나가(安英一)가 주장한 설이..

[=] 애기 노리개,장기, 상육, 바둑(조선시대의 놀이)

회양목장기알 특징은 宮이 文字 武字 로 표기됨 애기놀이개 은파란 자물통 안경집 방울 장기판 일본장기판 생육 주 기 쌍육 : 주사위를 던져 승부를 겨루는 놀이로 악삭, 십이기, 육채라고도 한다. 주사위가 모두 5이 나와야 이길 확률이 높으므로 `쌍육`이라 한다. 쌍육판에 흑백의 돌 각각 12개를 형식에 따라 벌여 놓고, 2개의 주사위를 죽통에 넣고 흔들어서 빼내 그 나온 수 만큼 돌을 전진시켜 적진에 먼저 들어가면 승리한다. 대개 사대부등 유식층의 남녀간에 행해진 놀이로, 특히 중류이상 부녀자들이 즐긴 놀이 바둑판 과 알 19줄보다 17줄이 더 재미있을 수도" 우선 19줄이 17줄보다 반드시 더 재미있다는 것은 아니라는 점이다. 아직 결론이 난 것은 아니지만 바둑, 장기 등 여러 가지 게임에 관한 인공지능..

[=] Mauritz C. Escher(1898-1972)의 작품세계

Mauritz C. Escher(1898-1972)의 작품세계 네덜란드 출신 판화가인 에셔는 동물, 새, 물고기들을 반복적으로 대칭 배열하여 일정 단위로 반복되는 패턴 구도를 사용함으로서 이 세상이 보이는 것 그대로 만은 아니라는 사실을 증명하고 있다. 평면적인 패턴과 명확한 3차원적 질감 사이의 모호한 시각적 환영을 통해 현실은 긍정되는 동시에 부정되며 객관화되는 동시에 상대화됨을 그의 작품들은 확연히 보여준다. 그리하여 1944년 경부터 그의 작품은 시각적 비현실성을 보여주는 초현실주의적 색채를 띄게 된다. 초기의 평론가들과 관객들은 그의 작품세계가 차가운 분위기와 팽팽하게 긴장된 생소함으로 가득 차 있다고 여겨 어느 정도 거리를 두었다. 그의 작픔들에서는 빛과 어둠, 천사와 악마, 그리고 낮과 밤이..

[=] 수학과 예술의 접점;M.C.Escher의 세계

수학과 예술의 접점;M.C.Escher의 세계 출전; http://www.mathacademy.com/pr/minitext/escher/index.asp#intro 각 그림을 클릭하면 확대된 그림을 볼 수 있습니다. 수학적 예술가 에셔(Maurits Cornellius Escher)는 1898년 네덜란드의 레우바르덴에서 태어났다. 그는 수학적 개념들을 시각화한 특이 하고 매혹적인 그림들을 많이 그렸다.그는 1950년대 까지 별로 알려져 있지 않다가 1956년 최초의 개인전시회를 열고 그것이 타임지에 소개되면서 세계적인 명성을 얻게 되었다.그의 그림은 특히 수학자들을 매료시켰는데 수학의 원리들을 아주 독창적인 방식으로 시각화하고 있기 때문이었다.그러나 에셔 자신은 고등수학에 대해 공식적인 교육을 받은 적이..

[=] 일상성의 감옥

일상성의 감옥 기묘하고 불가능한 그림 에셔는 서양 미술사를 통틀어서 볼 때 독특한 화가의 대열에서 빠질 수 없을 것이다. 그는 현실에서 불가능한 장면을 그리는 화가로 유명하다. 현실에서 찾아볼 수 없는 형상을 연출한 화가는 꽤 있는 편이지만 에셔는 그 가운데에서도 특별한 위치를 차지하고 있다. 다른 화가들이 다분히 감성적, 비일상적인 측면에서의 현실 초월을 꿈꾸었다면, 그는 철저하게 이성적인 작업을 한다. 우리에게 친숙한 일상의 것들을 다루면서도 공간 조작을 통해 현실에서는 불가능한 상황 설정을 한다. 에셔의 대표작에 해당하는 (Relativity)을 보자. 역삼각형 구도를 이루고 있는 세 개의 계단이 화폭의 중심을 차지하고 있다. 아래의 두 계단은 위와 아래를 향해 있지만 맨 위의 계단은 횡으로 나있다..

[=] 囲碁ルール考.

囲碁ルール考 (塚本惠一提案)2003(平成15)年8月23日~8月27日 第1回 囲碁のルールは最初から成文化されたものではなく、3大ルールである、交互着手、石取り、劫が口伝されて定着してきたものです。近年の囲碁ルール研究は、そのようにして形成された慣習を成文化することが第一の目標でした。 それらの中には、交互着手に反するような「パス」という概念など、普通の碁打ちには意味を理解しがたいものも含まれています。 また、世界に眼を向ければ、日本の囲碁と異なる中国ルールなどが実施されています。いや、日本においても色々な規約が考えられてきたことは管理人さんの労作であるこのHPでお分かりいただけることと存じます。 それらの色々な囲碁ルールについて、何故そのような規定をするに至ったのか、という目的を説明したものは少ないように思います。ルール制定者の意図を推し量るのは困難ですが、残された規定からこう..