바둑의 규칙 2

밭과 집의 비유

* 08/06/10 밭과 집의 개념을 조금 더 명확하게 정리 해 봅시다. '집(점)'은 그 사용법이 '자리(점)'와 중복되어 있다. 그래서 개념적인 혼란을 가져오는 이유가 되고 있다. 일반적으로 판의 한 가운데서 만들어지는 집을 보자. 하나의 집은 몇개의 밭을 포함하고 있다. '집(자리)'을 유목민들이 사는 천막집의 가운데 기둥이라고 비유하고 싶다. 기둥이 없으면 집이 무너진다(전치: 없는 것을 있는 것으로). 그리고 이 가운데 기둥은 그 기둥 주변에 사용할 공간인 방을 가지고 있다. 방에서 살기위해 기둥을 세우고 방을 여러개 만드는 것이다. 이렇게 '밭'은 우리가 사용하는 방과 비유할 수 있다. 건물의 기둥은 '자리'이고, 벽은 '둑'이고, 방은 '밭'에 비유할 수도 있다. 판의 중앙에 있는 '집(자리..

☆ 바둑의 진행규칙(일반형)

1. 오로지 자신에 대해서만 [4. 5. 6.]의 규칙을 적용할 수 있다. 1) 읽고 지우고 쓴다. 그리고 상대에게 순서를 넘긴다. 2. 순서대로 그리고 교차로 [4, 5, 6]의 규칙을 적용할 수 있다. 1) 순서 : 동시에 규칙적용을 허락하지 않는다. 2) 교차 : p 다음에 q 그리고 q 다음에 p가 규칙을 적용한다. 3. "가치(!)"를 추구한다. 1) "가치(!)"의 수가 많은 쪽이 이긴다. 2) 서로에게 추구 가능한 "가치(!)"가 없으면, 종국이다. ※ 가치(!) : 기능적으로 규정한다. ^-^ [4] : 순환하는 자리인지 자리를 읽는다. 1) 순환하는 자리가 아니면, 놓을 수 있다. 2) 순환하는 자리이면, 놓을 수 없다. ※ 순환(!) : 구조적으로 파악(!)한다. [5] : 존재가 불가..

바둑..!/2008 2008.06.06