용어 7

☆ 수행규칙을 위한 기능적 정의 :

ㅇ 기능적 정의 :1. [바둑의 이음] : { 형식1 * 형식2 }을 결합하여 하나로 기능하는 것이다.11. 바탕(판)과 형식(가능성, 수행성)의 이음 : 111. 가능성의 받음과 버림( 자리, 형식 )1111. 자리에로 받음 :  어떤 형식이 바탕(판) 안으로 진입하는 것이다.    ex) 자리(p) = { 자리 * (p) }          한울(p) = { { 자리 * (p) } * 한울 }1112. 자리에서 버림 :  어떤 형식이 바탕(판)에서 퇴거하는 것이다.    ex) 자리(p)에서 자리와 (p)의 분리이다.112. 수행성의 놓음과 낳음( 자리(p), 돌(p|q) )1121. 자리에로 놓음 :  어떤 형식을 바탕(판) 안으로 수용하는 것이다.    ex) 돌(p) ..

[=] 사활의 관한용어

◇ 사활의 관한용어 ◇ - 사활의 관한용어 - 패의 관한용어 - 끝내기의 관한용어 - 기타 바둑용어 1) 곡사궁 [1도]처럼 꼬부라진 형태의 집 4개로 이루어 진 궁도의 흑 곡사궁은 무조건 사는 모양. 그러나 귀의 곡사궁은 무조건 죽는 것으로 한국기원은 규정하고 있다. 2) 귀곡사궁 [2도]처럼 귀를 낀 곡사궁을 귀곡사궁이라 한다. 물론 흑의 형태를 그대로 죽는 형으로 친다는 뜻은 아니다. (백선이면 패 흑선이면 삶) [3도]는 [2도]를 유발한 형태. 즉 [2도]와 같은 귀곡사궁의 형을 유발하는 [3도]와 같은 형태를 무조건 죽는 흑 귀곡사궁이라 한다. [4도]는 [2도]와 같은 귀곡사궁을 유발하는 형태를 나타낸 것이다. 즉 [4도]의 흑 일단은 무조건 죽은 모양인 것이다. [4도]의 형태를 아마추어 ..

[=] 바둑수의 이름들

스포츠나 게임 중에서 바둑만큼 전문적인 용어를 많이 갖고 있는 분야도 없을 것이다. 축, 장문과 같이 특정한 수법을 가리키는 이름에서부터 기대기전술, 세고취화 등의 전술ㆍ전략적 용어에 이르기까지 굉장히 많은 용어들이 있다. 바둑용어 중에는 묘수, 악수, 자충수, 후절수와 같이 개개의 바둑수를 가리키는 말들도 많다. 이러한 바둑수의 이름을 알아두는 것은 바둑을 즐기고 이해하는 데 적지 않은 도움이 된다. 바둑 수중에 귀수(鬼手)와 기수(奇手)라는 것이 있는데 의미를 정확하게 아는 사람은 몇이나 될까? 귀신‘귀’자가 들어가는 귀수는 귀신도 깜짝 놀랄 만큼 신기한 묘수를 말하며, 기수는 기발한 수를 가리킨다. 귀수는 굉장히 좋은 수에 속하나 기수는 좋은지 나쁜지가 확실치 않다. 일반적으로 좋은 수를 나타내는 ..

[=] 인터넷 바둑 영어용어

----- written by Prof. Sang Dae Hahn ----- 인터넷 바둑 용어 Internet Terminology 한글 영문 현재 접속되어 있습니다. 접속을 해제 하시겠습니까 ? You are currently connected. Do you wish to disconnect? 접속 해제 Disconnected 중복된 접속이 있습니다. Repeated connection. 접속 오류 Connection error 사용자 아이디가 없습니다. User ID does not exist. 암호가 틀렸습니다. wrong pass word 클라이언트 버전이 맞지 않습니다. 자동 업그레이드를 하시겠습니까? Client's version is incorrect. Would you like to aut..

[=] 바둑용어 정리

ㄱ 가볍다 돌의 움직임이 무겁지 않다. 중요하지 하지 않다. 버리기 쉽다. 예)행마가 가볍다. 가일수(加一手) 뒷맛이 남은 집 모양이나 불완전한 대마에 한수 더 들여 안전하게 지키는 행위. 예)대마에 가일수. 간격(間隔) 진영과 진영 사이의 거리. 세력을 펼 때 그 넓이. 예) 간격이 좋다. 갈라치다 포석에서 상대의 세력을 분산시키기 위해 모양의 한가운데에 두기. 예)변의 갈라치기. 갈림 정석이나 싸움이 이루어진 결과. 절충. 예)좌하귀의 정석은 팽팽한 갈림. 감각(感覺) 포석이나 맥을 구사할 때 한 눈에 떠오르는 수나 느낌. 예)포석감각이 좋다. 강수(强水) 1선이나 2선을 통해 아군의 말들을 연결시키는 것 '넘어가다'와 같은 뜻. 거북등때림 중앙에서 두 점을 때려내는 것. 또는 그 모양. 예)거북등때..

[=] 바둑의 기초용어

위기 : 바둑을 한문으로 위기(圍碁)라고 함(위는 둘릴 위, 기는 바둑 기) 바둑 : 바둑판에 상대와 흑돌과 백돌을 번갈아 두어 집의 수를 따져 승패를 가리는 두뇌놀이 반상 : 바둑판 위 대국 : 상대방과 바둑판을 사이에 두고 바둑을 둠 착수 : 대국 시 바둑돌을 바둑판에 놓음 착수금지 : 착수할 수 없는 곳에 대한 규정 착수제한(패) : 착수를 제한시켜 놓은 규정으로, '패'가 뱔생했을 경우 다른 곳에 한번 이상 두고 패를 따낼 수 있도록 한 바둑규칙 밭 : 바둑판의 씨줄과 날줄이 서로 만난 교차점으로 대국 시 바둑돌을 놓는 자리인 동시에 집으로도 만들 수 있다.(361곳) 눈 : 집을 이루는 단위로 삶의 요소가 되는 밭(주로 궁도사활에 사용) 또는 밭과 같은 의미(361곳의 교차점) 말 : 착수한 돌..

[=] 바둑용어1

덤, Komi, Advantage 바둑을 두는 사람의 기력이 서로 같을 경우에는 흑을 잡는 사람이 먼저 두는 만큼 유리한 결과를 얻는다. 얼마만큼 유리한 지는 정확하게 측정이 되지는 않았으나 대충 5-10집 정도가 유리한 것으로 본다. 공식 대국에서 사용되는 덤의 크기로는 일본이 5.5호, 한국은 6.5호, 대만의 응창기 배에서는 7.5호를 적용한다. 패, Ko, Alternate 상대가 한 점 따낸 곳에다 이쪽에서 단수를 걸면, 서로가 교대로 돌을 따낼 수 있는 패가 발생한다. 서로가 패를 따내는 형태가 되면 대국의 실질적인 진행이 이루어 지지를 않게 되므로, 패를 따낼 때는 필히 다른 곳에다 한수를 두도록 강제하고 있다. 패를 따기 위해 다른 곳에 두는 한수를 패감 (Ko threat) 을 쓴다고 한..