퍼온~바둑..!/관련 자료들~ 116

[=] 스포츠, 게임과 바둑의 비교를 통한

스포츠, 게임과 바둑의 비교를 통한 바둑의 대중화와 그 방안에 대한 논의 20020505 조상범 --------차례-------- A. 서론-우리나라 바둑의 대중화 실정 1. 바둑의 역사 2. 각종 온라인게임 사이트에서의 바둑 3. 바둑에 대한 일반인의 인식 정도 4. 우리나라에서 인기 있는 스포츠와 인기 비결 B. 본론-대중화의 요건과 방안 1. 무엇인가가 대중화가 되기 위한 요건 2. 바둑과 스포츠의 비교 분석을 통한 유사점 및 차이점 발견 3. 게임으로서의 바둑 4. 바둑을 둠으로서 얻을 수 있는 유익함 및 장점, 재미 5. 대중화의 방안 3. 결론-바둑의 대중화 가능성 1. 게임 산업과 스포츠가 인기 많은 우리나라 2. 한-중-일 삼국에서의 바둑 A. 서론-우리나라 바둑의 대중화 실정 1. 바둑의..

[=] 놀이문화로써의 바둑

바둑철학 논문 주제: 놀이문화로써의 바둑 지도 박 우 석 교수 20020581 홍 기 현 ================== 목차 =================== 1. 서론 2. 본론 Ⅰ. 놀이문화로써의 바둑의 평가 1) 놀이문화의 특징 2) 게임이론 3) 게임이론을 통한 바둑의 게임성평가 Ⅱ. 미래 놀이문화로 바둑의 지속과 변화 1) 바둑의 과거와 현재 2) 현재 놀이문화의 추세 3) 바둑의 지속과 변화 고찰 3. 결론 4. 참고문헌 1. 서론 바둑은 이 시대에 가장 인기 있는 놀이문화 중 하나이다. 부모들의 바둑에 대한 높은 교육열이며, 해마다 우후죽순처럼 늘어가는 바둑대회, 바둑 전용 채널의 신설 등이 이를 뒷받침한다. 비단 인기뿐이 아닌 것이, "바둑은 정신스포츠로 자리매김 할 만큼"(바둑기원 ..

[=] 바둑 패러다임의 변화와 고찰

바둑 패러다임의 변화와 고찰 20020558 최혜봉 목차 - 서문 - 고대의 바둑 바둑의 종주국 중국의 바둑 한국의 바둑 일본의 바둑 - 바둑 패러다임의 변화 도우사쿠(道策) 구조주의 우칭위엔(吳淸源)과 기타니(木谷 實), 신포석 혁명 - 중앙으로의 발전 - 고찰 서문 초등학교 시절 클럽활동으로 바둑돌을 처음 잡아 상대의 돌을 처음 따내고 두 집을 내면서 처음 돌의 사활이란 것을 안 것이 벌써 10년이 지났으나 바둑 실력은 매년 제자리 걸음이었던 기억이다. 사실 초등학교때 오목수준의 돌따내기 게임정도에 불과하던 실력으로 치열한 입시의 중 고등학교에서 반 십년을 지내오면서 자연스레 그렇게 되었던 것이리라. 그러나 바둑을 잘 못한다고, 바둑 두는 것을 즐겨하지 않는다고 해서 바둑의 재미를 모르는 것은 아니었..

[=] 바둑철학논의

바둑철학논의 20030234 박지상 A. 서론 B. 본론 1. 바둑판을 이루는 것 -왜 이것들은 필수적인가? 1.1 결론 및 요약 2. 이미지 3. 치환가능성 3.1 좌표개념에서의 역선개념 3.11 역선개념의 확장 3.12 역선 개념의 예시 3.2 Zero Sum 3.3 과학철학에서의 시도 3.31 exampler 3.32 Paradigm 3.33 패러다임의 재생산 방법 3.4 우주론 3.5 무극과 태극 3.6 정보이론 4. 바둑의 기원 5. 훈수꾼 6. 바둑 '경기'에서의 시간 7. 시간의 흐름과 바둑의 규칙에 대한 이해 C. 결론 및 후기 D. 참고문헌 A. 서론 바둑은 여러 가지 구성원들에 의해 이루어지고, 또한 그에 상응하는 부차적인 조건들이 존재하여, 그것들이 복합적으로 작용, '한판의 바둑'을..

[=] 귀곡사와 계가법

수학철학을 들으면서 수학과 바둑을 연관짓다보니 귀곡사에 대한 재미있는 글이있어 퍼왔습니다. 도해는 없지만 글을 읽으시는데는 문제가 없을듯 합니다. 바둑룰 -수학교수 이무현씨의 주장‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 2002. 5. 10. 金 영동대학교 수학교수 이무현박사가 을 만들었다. 내용이 세부적인 것은 아니지만 그가 수학자의 입장에서 바둑규칙을 합리적으로 접근했다는 것은 부인할 수 없다. 필자는 5월 9일자 중앙일보 44면에 바둑룰의 대표적인 아킬레스 건이라 할 문제에 대해 그의 주장을 인용하여 기사를 썼다. 물론 귀곡사 문제는 바둑계의 해묵은 문제요, 당장 해결할 수 없는 문제다. 귀곡사 문제 뿐 아니라 바둑룰은 수많은 난제를 안고있다. 한국과 중국의 현행 룰과 중국룰, 그리고 잉창치(應昌期)룰이 서로 난..

[=] 바둑규칙

바둑의 규칙 1. 바둑은 두 사람이 하는 두뇌게임 입니다. 2. 흑돌과 백돌을 사용하여 한 수씩 번갈아 가며 둡니다. 3. 상수가 백을 잡고, 하수가 흑을 잡고 둡니다. 4. 흑이 먼저 둡니다. 5. 바둑돌은 바둑판 위의 선의 교차점에 놓아야 합니다. 6. 바둑판 위에 놓인 돌은 움직일 수 없습니다. 7. 착수금지의 곳은 둘 수가 없습니다. 8. 빈점(호흡점)이 없는 돌은 반드시 바둑판에서 들어 내야 합니다. 9. 패의 경우 상대가 따냈을 때 즉각 되따낼수가 없고 다른곳에 한번 이상 착수한 다음, 되따낼 수 있습니다. 10. 독립된 집을 2개 이상 갖고 있거나, 교대로 착수하여 2개 이상의 독립된 집을 확보할 수 있으면 (살아 있는 돌)이라고 합니다. 11. 삶을 증명할 수 없는 돌을 (죽은 돌) 이라고..

[=] 게임 인공지능 비교: 체스vs바둑vs포커,스타크래프트

1. 우선 컴퓨터가 전략을 학습하는 방법에 대해.여기에는 두 가지 접근 방법이 있습니다.첫 번째로, 해당 게임의 규칙과 각 상황에 대한 전략을 사람이 직접 프로그래밍해주는 방법입니다.오목같은 경우가 이 방법이 잘 먹히는 예인데, 가로 15칸 세로 15칸 이내의 공간에서 선수(흑)가 무조건 승리하는 전략이 존재하기 때문입니다. 인공지능에서 이런 식의 접근을 top-down이라고 합니다. 원리를 가르쳐줘서 실전에 써먹게 하는 연역적인 방법을 의미합니다. 고전적인 AI 기술이 바로 이런 쪽이죠.하지만, top-down 방법은 미처 프로그래밍하지 못한 예외적인 상황에 매우 취약하다는 단점이 있습니다. 영화나 만화에서, 고도로 발달된 컴퓨터가 주인공의 기발한 대응에 대해 "입력되지 않은 상황. error"를 외치..

[=] 바둑 수 위치 표시 방법에 대한 연구

바둑 수 위치 표시 방법에 대한 연구 (귀 기점 좌표 방식의 제안) A Study on new location marking system of the moves on Baduk Board (Proposal for Corner as Starting Point in Coordinates Method) 최일호 (Choi, Il-ho) 김진환 (Kim, Jin-hwan) 5-717-0301-16 영문요약 In this paper, problems of the existing location marking system for the moves are pointed out and proposed a new system for structural reform (new formation) of the location ..