퍼온~바둑..!/관련 자료들~ 116

[=] 내쉬 균형(game thoery)에 대하여..

... [참고] ... ###### 내쉬 균형 ###### 영화 (A Beautiful Mind, 2001년 작)는 《뉴욕 타임즈》 경제부 기자 실비아 네이사가 쓴 같은 제목의 책(한국어판: 신현용 외 옮김, 《뷰티풀 마인드》, 승산)을 영화화한 것으로, 게임 이론의 업적으로 1994년 노벨 경제학상을 수상한 수학자 존 내쉬(John Forbes Nash Jr., 1928-)의 삶을 다루고 있다. 1900년대 초까지 경제학자들은 시장에 대한 추상적인 이론을 마련해 놓았지만, 시장 참가자와 전략의 영향은 고려하지 않고 단순히 "수요와 공급은 일치한다."고 가정하였다. 그 탓에 수요와 공급이 일치하지 않는 가격의 문제에 답을 내줄 새로운 이론이 필요했다. 1920년대 들어 ‘존 폰 노이만’(John von ..

[=] 인도 ‘시킴왕국’ 식 바둑의 세계관은?

바둑은 어디에서 왔을까. 그걸 모른다. 누구도 모른다. 다만 추측만이 있을 뿐. 바둑의 규칙 또한 나라마다 다르다. 세계화를 눈앞에서 목격하고 있는 오늘날에도 한국과 일본,중국이 저마다의 규칙을 갖고 있다. 그러나 패에 대해서만은 입장이 동일한데,단지 대만은 1975년 동형반복금지의 원칙을 광범위하게 적용해서 순환패도 장생(長生)도 허용하지 않고 있다. 동형반복금지의 원칙이란 무엇인가. 같은 형태가 반상에 두 번 똑같이 일어나는 것을 금지하는 것이다. 패란 무엇인가. 서로 번갈아 돌을 하나씩 따내는 형태의 반복을 말하는 것으로 일방의 양보가 없다면 무한히 같은 형태를 반복하게 된다. 따라서 패 외의 자리에 착점한 이후에야 패를 따낼 수 있게 규정한 것은 바둑이 성립하기 위한 최소한의 약속이라고 하겠다. ..

[=] 게임이론(game thoery)에 대하여..

한 집단, 특히 기업에 있어서 어떤 행동의 결과가 게임(놀이)에서와 같이 참여자 자신의 행동에 의해서만 결정되는 것이 아니고 동시에 다른 참여자의 행동에 의해서도 결정되는 상황하에서, 자기 자신에 최대의 이익이 되도록 행동하는 것을 분석하는 수리적 접근법(數理的接近法)이다. 게임이론이란 상충적(相衝的)이고 경쟁적(競爭的)인 조건에서의 경쟁자간의 경쟁상태를 모형화하여 참여자의 행동을 분석함으로써 최적전략(最適戰略)을 선택하는 것을 이론화하려는 것이다. 게임이론은 1944년 J.폰 노이만과 O.모르겐슈테른의 공저 《게임이론과 경제행동 Theory of Games and Economic Behavior》에서 이론적 기초가 마련되어, 제2차 세계대전 당시 잠수함 전투에 이 이론을 이용한 미국의 물리학자인 P.모..

[=] 바둑소스

[Language] CHARSET = 129 ID = 1042 FONT NAME = MS Sans Serif HELP FILE = BIgoAssistantHelp.chm TRANSLATOR = Alexandre Dinerchtein & Lee Hyuk [Unknown] Preview = 미리보기 Diagrams = 도 Statistic = 통계 Panel = 틀 Previous Year| = 이전 년| Previous Month| = 이전 개월| Next Month| = 다음 개월| Next Year| = 다음 년| - = [Form Caption] Register BIgo = 등록기 BIgo About = ~에 대하여 BIgo Assistant Tiny = Options = 옵션 Print Previe..

[=] 바둑용어36

덤, Komi, Advantage 바둑을 두는 사람의 기력이 서로 같을 경우에는 흑을 잡는 사람이 먼저 두는 만큼 유리한 결과를 얻는다. 얼마만큼 유리한 지는 정확하게 측정이 되지는 않았으나 대충 5-10집 정도가 유리한 것으로 본다. 공식 대국에서 사용되는 덤의 크기로는 일본이 5.5호, 한국은 6.5호, 대만의 응창기 배에서는 7.5호를 적용한다. 패, Ko, Alternate 상대가 한 점 따낸 곳에다 이쪽에서 단수를 걸면, 서로가 교대로 돌을 따낼 수 있는 패가 발생한다. 서로가 패를 따내는 형태가 되면 대국의 실질적인 진행이 이루어 지지를 않게 되므로, 패를 따낼 때는 필히 다른 곳에다 한수를 두도록 강제하고 있다. 패를 따기 위해 다른 곳에 두는 한수를 패감 (Ko threat) 을 쓴다고 한..

▷ 바둑 사이트

네오스톤바둑 [추천] - 음성채팅 지원 온라인 바둑 서비스, 한,중 신예교류전, 바둑자료실 제공. http://www.neostone.co.kr 2 고려바둑 - 북한 제공 온라인 국제 친선 바둑서비스. http://www.mybaduk.com/ 3 넷바둑 - MGame의 온라인 바둑게임서비스. http://www.netbaduk.com 4 돌벗바둑 - 인터넷 바둑게임, 돌벗배 프로기전, 이벤트 개최, 인터넷, 케이블 바둑중계방송, 동호회, 바둑강좌 운영, 최신기보 감상 운영. http://www.dolbut.com 5 바둑세상 - 사이버 바둑게임 전용프로그램 다운로드, 실행 가능, 웹 브라우저로 게임 가능. http://baduk.donga.com/ 6 바둑아카데미 - 명지대학교 바둑학과에서 설립한 벤처..

[=] 사석처리..

안녕하세요... 초보적인 질문좀 드리려고 합니다... 바둑에서 죽은돌을 들어내는 부분을 구현하려고 합니다. 전부터 여러가지 방법을 생각해 봤는데 제가 가진 지식으로는 힘이드네요.. 한가지 가능성있는 방법을 간단히 설명해드리겠습니다.. 이방법이 가능할지,문제점이 뭔지...그리고 다른방법은 없는지 답변 부탁드립니다.. ...)) 돌을 착점할때 돌의 연결을 관리하는 배열변수에 돌의넘버를 넣는것입니다. 1.돌을 착점할때 상하좌우로 체크해서 같은돌이 놓여있는지 확인 2.같은돌이 놓여있다면 -1. 그 돌이 다른돌에 연결되어있는 돌인지 배열변수에서 확인한다 -2. 그 돌이 다른돌에 연결되어있지 않다면 배열변수에 착점한돌과 연결된돌을 새로운 배열에 넣는다 ex.그밖의 상황에 대해서는 내용이 길어질까봐 생략하겠습니다. ..

[=] 수 읽기의 본질과 절차에 관한 고찰

수 읽기의 본질과 절차에 관한 고찰 - 정수현 9단 1. 들어가는 말 인간이 창안한 여러 가지 경기 중에서 아마도 바둑만큼 사고력과 밀접한 관련을 갖고 있는 것은 없을 것이다. 모든 경기는 신체적이든 정신적이든 간에 경기자의 사고력을 어느 정도 요하게 되어 있지만, 바둑은 거의 전적으로 대국자의 사고력에 의존하며 고도로 정교한 사고를 요한다는 면에서 단연 으뜸이라고 할 수 있다. 바둑은 외형적으로 두 대국자가 흑과 백의 바둑돌을 한점씩 교대로 바둑판 위에 놓는 동작으로 이루어져 있으나, 이러한 동작은 대국자의 생각을 반상에 전달한다는 매개적인 목적 외에는 별다른 의미가 없다. 바둑에서 중요한 것은 반상에 구현되는 대국자의 수(手)에 대한 아이디어이다. 이런 면에서 바둑은 흔히 '두뇌스포츠'나 '사고의 예..