퍼온~바둑..! 151

[=] 바둑규칙

바둑의 규칙 1. 바둑은 두 사람이 하는 두뇌게임 입니다. 2. 흑돌과 백돌을 사용하여 한 수씩 번갈아 가며 둡니다. 3. 상수가 백을 잡고, 하수가 흑을 잡고 둡니다. 4. 흑이 먼저 둡니다. 5. 바둑돌은 바둑판 위의 선의 교차점에 놓아야 합니다. 6. 바둑판 위에 놓인 돌은 움직일 수 없습니다. 7. 착수금지의 곳은 둘 수가 없습니다. 8. 빈점(호흡점)이 없는 돌은 반드시 바둑판에서 들어 내야 합니다. 9. 패의 경우 상대가 따냈을 때 즉각 되따낼수가 없고 다른곳에 한번 이상 착수한 다음, 되따낼 수 있습니다. 10. 독립된 집을 2개 이상 갖고 있거나, 교대로 착수하여 2개 이상의 독립된 집을 확보할 수 있으면 (살아 있는 돌)이라고 합니다. 11. 삶을 증명할 수 없는 돌을 (죽은 돌) 이라고..

[=] 게임 인공지능 비교: 체스vs바둑vs포커,스타크래프트

1. 우선 컴퓨터가 전략을 학습하는 방법에 대해.여기에는 두 가지 접근 방법이 있습니다.첫 번째로, 해당 게임의 규칙과 각 상황에 대한 전략을 사람이 직접 프로그래밍해주는 방법입니다.오목같은 경우가 이 방법이 잘 먹히는 예인데, 가로 15칸 세로 15칸 이내의 공간에서 선수(흑)가 무조건 승리하는 전략이 존재하기 때문입니다. 인공지능에서 이런 식의 접근을 top-down이라고 합니다. 원리를 가르쳐줘서 실전에 써먹게 하는 연역적인 방법을 의미합니다. 고전적인 AI 기술이 바로 이런 쪽이죠.하지만, top-down 방법은 미처 프로그래밍하지 못한 예외적인 상황에 매우 취약하다는 단점이 있습니다. 영화나 만화에서, 고도로 발달된 컴퓨터가 주인공의 기발한 대응에 대해 "입력되지 않은 상황. error"를 외치..

[=] 바둑 수 위치 표시 방법에 대한 연구

바둑 수 위치 표시 방법에 대한 연구 (귀 기점 좌표 방식의 제안) A Study on new location marking system of the moves on Baduk Board (Proposal for Corner as Starting Point in Coordinates Method) 최일호 (Choi, Il-ho) 김진환 (Kim, Jin-hwan) 5-717-0301-16 영문요약 In this paper, problems of the existing location marking system for the moves are pointed out and proposed a new system for structural reform (new formation) of the location ..

[=] 상징놀이와 인지발달의 관계에 대한 Piaget와 Vygotsky의 관점 비교

상징놀이와 인지발달의 관계에 대한 Piaget와 Vygotsky의 관점 비교김 현 경*? 이 정 숙*Children's Symbolic Play and Cognitive Development :A Piagetian Framew ork Vs A Vygotskyian Framew orkKim, Hyun-Kyung ? Lee, Jung-SookT his article suggests new directions for application of symbolic play and cognitivedevelopment based on Piaget 's paradigm and Vygotsky 's paradigm.Children 's symbolic play has focused on the way early chil..

[=] 제1장 아동학 이해의 기초

제1장 아동학 이해의 기초 - 아동의 학문적 성격은 인간, 특히 아동을 중심으로 그들의 행동과 발달을 이해하고 연구하려는 것으로서 인접학문인 심리학, 교육학, 문화인류학, 가족학 등의 제 학문들과 연계하여 아동의 심리적, 교육적 복지 향상에 공헌하려는 학문이라고 정의할 수 있다.1) - 아동학이 하나의 독립된 학문으로서 성장하게 도니 배경에는 아동에 대한 가치관의 변화와 밀접한 관계가 있다. 1. 아동에 대한 이해 1) 아동관의 변천 ① 아동에 대한 견해는 시대적, 사회적 배경에 따라 다르게 발전해왔음 2) 아동기의 정의 - 아동기에 대한 정의는 아동을 이해하고 연구, 교육하는 측면에서 매우 중요하며, 발달단계와 사회제도적 측면에서 설명될 수 있다. ⑴ 발달단계로 본 아동기 ① Hurlock의 발달심리학..

[=] 내쉬 균형(game thoery)에 대하여..

... [참고] ... ###### 내쉬 균형 ###### 영화 (A Beautiful Mind, 2001년 작)는 《뉴욕 타임즈》 경제부 기자 실비아 네이사가 쓴 같은 제목의 책(한국어판: 신현용 외 옮김, 《뷰티풀 마인드》, 승산)을 영화화한 것으로, 게임 이론의 업적으로 1994년 노벨 경제학상을 수상한 수학자 존 내쉬(John Forbes Nash Jr., 1928-)의 삶을 다루고 있다. 1900년대 초까지 경제학자들은 시장에 대한 추상적인 이론을 마련해 놓았지만, 시장 참가자와 전략의 영향은 고려하지 않고 단순히 "수요와 공급은 일치한다."고 가정하였다. 그 탓에 수요와 공급이 일치하지 않는 가격의 문제에 답을 내줄 새로운 이론이 필요했다. 1920년대 들어 ‘존 폰 노이만’(John von ..

[=] 인도 ‘시킴왕국’ 식 바둑의 세계관은?

바둑은 어디에서 왔을까. 그걸 모른다. 누구도 모른다. 다만 추측만이 있을 뿐. 바둑의 규칙 또한 나라마다 다르다. 세계화를 눈앞에서 목격하고 있는 오늘날에도 한국과 일본,중국이 저마다의 규칙을 갖고 있다. 그러나 패에 대해서만은 입장이 동일한데,단지 대만은 1975년 동형반복금지의 원칙을 광범위하게 적용해서 순환패도 장생(長生)도 허용하지 않고 있다. 동형반복금지의 원칙이란 무엇인가. 같은 형태가 반상에 두 번 똑같이 일어나는 것을 금지하는 것이다. 패란 무엇인가. 서로 번갈아 돌을 하나씩 따내는 형태의 반복을 말하는 것으로 일방의 양보가 없다면 무한히 같은 형태를 반복하게 된다. 따라서 패 외의 자리에 착점한 이후에야 패를 따낼 수 있게 규정한 것은 바둑이 성립하기 위한 최소한의 약속이라고 하겠다. ..

[=] 게임이론(game thoery)에 대하여..

한 집단, 특히 기업에 있어서 어떤 행동의 결과가 게임(놀이)에서와 같이 참여자 자신의 행동에 의해서만 결정되는 것이 아니고 동시에 다른 참여자의 행동에 의해서도 결정되는 상황하에서, 자기 자신에 최대의 이익이 되도록 행동하는 것을 분석하는 수리적 접근법(數理的接近法)이다. 게임이론이란 상충적(相衝的)이고 경쟁적(競爭的)인 조건에서의 경쟁자간의 경쟁상태를 모형화하여 참여자의 행동을 분석함으로써 최적전략(最適戰略)을 선택하는 것을 이론화하려는 것이다. 게임이론은 1944년 J.폰 노이만과 O.모르겐슈테른의 공저 《게임이론과 경제행동 Theory of Games and Economic Behavior》에서 이론적 기초가 마련되어, 제2차 세계대전 당시 잠수함 전투에 이 이론을 이용한 미국의 물리학자인 P.모..