바둑 57

[=] 바둑용어 정리

ㄱ 가볍다 돌의 움직임이 무겁지 않다. 중요하지 하지 않다. 버리기 쉽다. 예)행마가 가볍다. 가일수(加一手) 뒷맛이 남은 집 모양이나 불완전한 대마에 한수 더 들여 안전하게 지키는 행위. 예)대마에 가일수. 간격(間隔) 진영과 진영 사이의 거리. 세력을 펼 때 그 넓이. 예) 간격이 좋다. 갈라치다 포석에서 상대의 세력을 분산시키기 위해 모양의 한가운데에 두기. 예)변의 갈라치기. 갈림 정석이나 싸움이 이루어진 결과. 절충. 예)좌하귀의 정석은 팽팽한 갈림. 감각(感覺) 포석이나 맥을 구사할 때 한 눈에 떠오르는 수나 느낌. 예)포석감각이 좋다. 강수(强水) 1선이나 2선을 통해 아군의 말들을 연결시키는 것 '넘어가다'와 같은 뜻. 거북등때림 중앙에서 두 점을 때려내는 것. 또는 그 모양. 예)거북등때..

[=] 바둑의 기초용어

위기 : 바둑을 한문으로 위기(圍碁)라고 함(위는 둘릴 위, 기는 바둑 기) 바둑 : 바둑판에 상대와 흑돌과 백돌을 번갈아 두어 집의 수를 따져 승패를 가리는 두뇌놀이 반상 : 바둑판 위 대국 : 상대방과 바둑판을 사이에 두고 바둑을 둠 착수 : 대국 시 바둑돌을 바둑판에 놓음 착수금지 : 착수할 수 없는 곳에 대한 규정 착수제한(패) : 착수를 제한시켜 놓은 규정으로, '패'가 뱔생했을 경우 다른 곳에 한번 이상 두고 패를 따낼 수 있도록 한 바둑규칙 밭 : 바둑판의 씨줄과 날줄이 서로 만난 교차점으로 대국 시 바둑돌을 놓는 자리인 동시에 집으로도 만들 수 있다.(361곳) 눈 : 집을 이루는 단위로 삶의 요소가 되는 밭(주로 궁도사활에 사용) 또는 밭과 같은 의미(361곳의 교차점) 말 : 착수한 돌..

[=] 바둑용어1

덤, Komi, Advantage 바둑을 두는 사람의 기력이 서로 같을 경우에는 흑을 잡는 사람이 먼저 두는 만큼 유리한 결과를 얻는다. 얼마만큼 유리한 지는 정확하게 측정이 되지는 않았으나 대충 5-10집 정도가 유리한 것으로 본다. 공식 대국에서 사용되는 덤의 크기로는 일본이 5.5호, 한국은 6.5호, 대만의 응창기 배에서는 7.5호를 적용한다. 패, Ko, Alternate 상대가 한 점 따낸 곳에다 이쪽에서 단수를 걸면, 서로가 교대로 돌을 따낼 수 있는 패가 발생한다. 서로가 패를 따내는 형태가 되면 대국의 실질적인 진행이 이루어 지지를 않게 되므로, 패를 따낼 때는 필히 다른 곳에다 한수를 두도록 강제하고 있다. 패를 따기 위해 다른 곳에 두는 한수를 패감 (Ko threat) 을 쓴다고 한..

[=] 바둑격언1

초반 행마 격언 첫째가 빈 귀, 둘째가 굳힘, 셋째가 벌림 서로 공배되는 곳에서는 손을 쓰지 말라 한쪽이 높으면 한쪽은 낮게 벌림은 세간, 네간, 다섯간의 3가지가 있다. 큰 곳보다 급한 곳 대 세력은 얕게 삭감하라 걸침에 응하는 것이 최상책 마늘모 붙임에는 세우라 양날개를 펴라 세 칸에 침입있다 걸침은 넓은 쪽에서 양날일자로 달아나지 마라 다음이 없는 벌림은 두지 말라 양씌움을 당하면 바둑에 진다 제1착은 우상귀부터남의 집이 커보이면 진다. 빈3.3에 수 있다 굳힘은 적에게 영향을 주는 쪽이 우선 양걸침에는 강한(견고한)쪽에 붙여라 일방가로는 이길 수 없다. >2선은 패망선(2선을 기지 말라) 한간뜀에 악수 없다. 4선은 세력선(4선을 밀지 말라) 뜀보다 벌림이 낮다. 어느쪽에서도 벌릴 수 있는 갈라치..