바둑 57

바둑은 밭을 추구한다.

우리는 바둑에서 무엇을 추구하는가? 간단히 "밭"이다. "바둑은 '집'이 많으면 이긴다"고 하지만 집은 추구의 대상이 아니라 추구의 결과물이다. 그것도 간접적인 결과물이다. 즉, 성취 혹은 결과에 대한 언급이지, 과정을 이야기하는 것이 아니다. 그래서 "바둑은 '밭'을 추구하는 게임이다"로 그 첫발을 새롭게 하자.... 그러면 집은 어떻게 처리하는가? 집은 보다 거시적인 차원에서 그 힘을 발휘한다. 행마나 세기 등등.... 바둑이 밭을 추구하는 게임이므로, "더 이상 추구할 밭이 없으면, 바둑이 끝난다." 밭은 이러한 기능을 수행할 수 있지만, 집은 바둑을 끝내는 기능을 수행할 수 없다. 그러므로 집보다 작고 과정적인 개념(밭)을 도입하여 종국을 확정지을 수 있도록 한다. 기본적인 무정의 용어들을 보자...

여울바둑 걸음마...

바둑을 처음 배우고 가르치는 데 승패를 너무 강조하는 경향이 있다. 바둑을 게임과 놀이로 나누어 볼 때, 그 기준은 바로 "무엇을 평가하는가?"이다. 바둑의 승패에 주안점을 두면 바둑은 게임이 된다. 그러나 바둑을 그 과정으로 보면 놀이의 영역이 더 살아나는 것이다. 어린이들에게 승패의 게임을 전하기 보다는 과정을 보다 강조하는 것이 바람직 하지 않을까... 이런 의미에서 바둑은 먼저 과정이 있음을 강조하고자 한다. 승패는 그 과정의 결과적인 평가일 뿐이다. 따라서 바둑을 처음 접하는 사람에게 "바둑은 먼저 함께하는 놀이이다"이고, 그 결과의 평가가 승부임을 알려 주어야 한다. 즉, 먼저 중간 과정이 있고, 그 다음이 결과에 대한 평가가 있다. 바둑은 중간 과정을 즐길 줄 알아야 결과를 책임질 수 있다...

☆ 수행 가능한 수행규칙

* 바둑의 정의 : 바둑은 두 대국자가 돌을 이용하여 바탕(판)에서 밭을 구체화하는 것이다. 바둑은 두 대국자에게 모두 유효한 밭이 없으면, 종국이다. 바둑은 두 대국자가 수행규칙을 교(대순)차로 적용한다. * [수행규칙] 적용을 위한 여울의 구조와 기능 - 완료. 3. 여울자리 : 여울을 발생시키는 자리이다. 31. 여울자리(p) = { 두울자리(p) or 한울자리(p) or 빈울자리(p).} 2. 두울의 완료 : 21. 여울(두울(p)) = { 두울(연속/단속)이음의 완료일 때 발생한다.} 22. 두울자리(p) = 여울 안에서, { 두울이음의 완료인 안섬쌍(p)n의 맺음자리(p). } or 여울 밖에서, { 서로 맞섬일 안섬쌍(p)n의 맺음자리(p). } 1. 한울의 완료 : 11. 여울(한울(p))..

☆ 수행규칙을 위한 기능적 정의 :

ㅇ 기능적 정의 :1. [바둑의 이음] : { 형식1 * 형식2 }을 결합하여 하나로 기능하는 것이다.11. 바탕(판)과 형식(가능성, 수행성)의 이음 : 111. 가능성의 받음과 버림( 자리, 형식 )1111. 자리에로 받음 :  어떤 형식이 바탕(판) 안으로 진입하는 것이다.    ex) 자리(p) = { 자리 * (p) }          한울(p) = { { 자리 * (p) } * 한울 }1112. 자리에서 버림 :  어떤 형식이 바탕(판)에서 퇴거하는 것이다.    ex) 자리(p)에서 자리와 (p)의 분리이다.112. 수행성의 놓음과 낳음( 자리(p), 돌(p|q) )1121. 자리에로 놓음 :  어떤 형식을 바탕(판) 안으로 수용하는 것이다.    ex) 돌(p) = { 자리(p) * 돌(p..

☆ 바둑의 재구성...

♤ * 진행규칙의 기능... 진행규칙은 그 기능이 바둑의 진행과정을 확보하는 데 있다. 놓음으로 가능성(밭)을 추구하는 것을 표시하고, 낳음으로 추구 불가능함을 표시한다. 그리고 발생할 수 있는 모든 순환을 배제하는 것이다. 1. 오로지 자신의 책임범위 안에서 [4. 5. 6.]의 규칙을 적용할 수 있다. 1) 상대로부터 기회를 넘겨 받는다(2). 그리고 읽고(4) 지우고(5) 쓴다(6). 2. 순서대로 그리고 교차로 [4, 5, 6]의 규칙을 적용할 수 있다. 1) 순서 : p와 q가 동시에 수행규칙을 적용하는 것을 허용하지 않는다. 2) 교차 : p 다음에 q 그리고 q 다음에 p가 규칙을 적용한다. 3. "가치(!)"를 추구한다. 1) "가치(!)"가 많은 쪽(정량화)이 이긴다. 2) 서로에게 추구..

☆ <학술발표논문> 바둑의 체계적인 재구성

제목 : 바둑의 구조적인 재구성 -제8회 바둑학 학술대회(2008/05/31), 한국 바둑학회. 목차 : 제 1 장 : 바둑규칙의 문제제기와 해결방안 제시. 제 2 장 : 종국의 문제. 1. 한.중.일.대만 계가방식의 귀결. 2. 종국이란? 제 3 장 : 밭의 설명력과 그 효율성. 1. 바둑의 3요소. 2. 추구의 대상을써 밭. 제 4 장 : 규칙적용의 순서. 1. 순환마디의 결정과 규칙의 우선성. 제 5 장 : 바둑에서 순환의 경우. 제 6 장 : 바둑과 용어의 정의. 제 7 장 : 여울의 구조와 기능. 1. 빈울의 구조와 기능. 2. 한울의 구조와 기능. 3. 두울의 구조와 기능. 제 8 장 : 두울기능의 한계와 제약. 1. 한울이음. 2. 두울이음. 제 9 장 : 수행규칙의 적합성. 1. 충분규칙...

☆ 바둑의 진행규칙(일반형)

1. 오로지 자신에 대해서만 [4. 5. 6.]의 규칙을 적용할 수 있다. 1) 읽고 지우고 쓴다. 그리고 상대에게 순서를 넘긴다. 2. 순서대로 그리고 교차로 [4, 5, 6]의 규칙을 적용할 수 있다. 1) 순서 : 동시에 규칙적용을 허락하지 않는다. 2) 교차 : p 다음에 q 그리고 q 다음에 p가 규칙을 적용한다. 3. "가치(!)"를 추구한다. 1) "가치(!)"의 수가 많은 쪽이 이긴다. 2) 서로에게 추구 가능한 "가치(!)"가 없으면, 종국이다. ※ 가치(!) : 기능적으로 규정한다. ^-^ [4] : 순환하는 자리인지 자리를 읽는다. 1) 순환하는 자리가 아니면, 놓을 수 있다. 2) 순환하는 자리이면, 놓을 수 없다. ※ 순환(!) : 구조적으로 파악(!)한다. [5] : 존재가 불가..

바둑..!/2008 2008.06.06

☆ 도대체 바둑에서 규칙이란?

♤ 바둑의 진행규칙과 바둑의 규칙은 어떤 차이를 갖는가? 현재 통용되고 있는 바둑의 규칙은 바둑의 예절에서부터 그 가치까지 모두 포함하고 있다. 이렇게 바둑규칙이 너무 광범위하게 적용되므로 여기저기서 주장하는 바(맥락)가 서로 다를 수 있다. 따라서 바둑에 적용하는 규칙을 세분화할 필요가 있다. 바둑의 진행과 관련해서만 적용되는 바둑의 규칙을 바둑의 진행규칙이라 하자.... 그 밖의 것들은 다른 이름을 붙여서 사용하고.... (예를들어 시간규칙, 바둑예절 혹은 바둑규범 등으로...) 왜? 튜링기계에서 멈춤 문제의 결정불가능성의 정리처럼 헷갈리는 표현을 하지 않더라도 "틀" 자체에 적용되는 규칙과 "틀"의 내부에서 적용되는 규칙은 그 적용의 위상이 다르기 때문이다. 이러한 구분이 바둑학을 위해서 절실히 필..

바둑..!/2008 2008.06.06

☆ 바둑에서 유효성이란?

♤ 한국기원룰 제4장 15조(대국종료) : 유효착수가 끝난 상태를 대국종료라고 한다. 유효착수가 끝나면 대국이 종료된다. 유효착수의 끝은? 유효착수이니 착수가 유효(有效)하다 혹은 유효(有效)한 착수이다. 어느 것이고 무슨 의미일까? 먼저 유효착수를 착수의 유효함이라고 가정하자.... 그러면 유효착수란 "진행규칙을 위반하지 않는 착수"를 뜻한다. 진행규칙을 위반하지 않고 바둑이 언제 끝날까? 일반적으로 우리가 바둑의 끝이라고 느끼는 데서 유효착수가 끝날 것 같지는 않다. 그러므로 유효착수란 진행규칙을 위반하지 않는 착수가 아니다. 다음으로 유효한 착수라고 가정하자... 그러면 유효착수란 "대국자에게 유효한 착수"를 뜻한다고 할 수 있다. 대국자에게 유효한 착수란 어떤 착수인가? 그리고 언제 끝나는가? '..

바둑..!/2008 2008.06.06