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[=] 인도 ‘시킴왕국’ 식 바둑의 세계관은?

바둑은 어디에서 왔을까. 그걸 모른다. 누구도 모른다. 다만 추측만이 있을 뿐. 바둑의 규칙 또한 나라마다 다르다. 세계화를 눈앞에서 목격하고 있는 오늘날에도 한국과 일본,중국이 저마다의 규칙을 갖고 있다. 그러나 패에 대해서만은 입장이 동일한데,단지 대만은 1975년 동형반복금지의 원칙을 광범위하게 적용해서 순환패도 장생(長生)도 허용하지 않고 있다. 동형반복금지의 원칙이란 무엇인가. 같은 형태가 반상에 두 번 똑같이 일어나는 것을 금지하는 것이다. 패란 무엇인가. 서로 번갈아 돌을 하나씩 따내는 형태의 반복을 말하는 것으로 일방의 양보가 없다면 무한히 같은 형태를 반복하게 된다. 따라서 패 외의 자리에 착점한 이후에야 패를 따낼 수 있게 규정한 것은 바둑이 성립하기 위한 최소한의 약속이라고 하겠다. ..

[=] 게임이론(game thoery)에 대하여..

한 집단, 특히 기업에 있어서 어떤 행동의 결과가 게임(놀이)에서와 같이 참여자 자신의 행동에 의해서만 결정되는 것이 아니고 동시에 다른 참여자의 행동에 의해서도 결정되는 상황하에서, 자기 자신에 최대의 이익이 되도록 행동하는 것을 분석하는 수리적 접근법(數理的接近法)이다. 게임이론이란 상충적(相衝的)이고 경쟁적(競爭的)인 조건에서의 경쟁자간의 경쟁상태를 모형화하여 참여자의 행동을 분석함으로써 최적전략(最適戰略)을 선택하는 것을 이론화하려는 것이다. 게임이론은 1944년 J.폰 노이만과 O.모르겐슈테른의 공저 《게임이론과 경제행동 Theory of Games and Economic Behavior》에서 이론적 기초가 마련되어, 제2차 세계대전 당시 잠수함 전투에 이 이론을 이용한 미국의 물리학자인 P.모..

[=] 바둑소스

[Language] CHARSET = 129 ID = 1042 FONT NAME = MS Sans Serif HELP FILE = BIgoAssistantHelp.chm TRANSLATOR = Alexandre Dinerchtein & Lee Hyuk [Unknown] Preview = 미리보기 Diagrams = 도 Statistic = 통계 Panel = 틀 Previous Year| = 이전 년| Previous Month| = 이전 개월| Next Month| = 다음 개월| Next Year| = 다음 년| - = [Form Caption] Register BIgo = 등록기 BIgo About = ~에 대하여 BIgo Assistant Tiny = Options = 옵션 Print Previe..

[=] 바둑용어36

덤, Komi, Advantage 바둑을 두는 사람의 기력이 서로 같을 경우에는 흑을 잡는 사람이 먼저 두는 만큼 유리한 결과를 얻는다. 얼마만큼 유리한 지는 정확하게 측정이 되지는 않았으나 대충 5-10집 정도가 유리한 것으로 본다. 공식 대국에서 사용되는 덤의 크기로는 일본이 5.5호, 한국은 6.5호, 대만의 응창기 배에서는 7.5호를 적용한다. 패, Ko, Alternate 상대가 한 점 따낸 곳에다 이쪽에서 단수를 걸면, 서로가 교대로 돌을 따낼 수 있는 패가 발생한다. 서로가 패를 따내는 형태가 되면 대국의 실질적인 진행이 이루어 지지를 않게 되므로, 패를 따낼 때는 필히 다른 곳에다 한수를 두도록 강제하고 있다. 패를 따기 위해 다른 곳에 두는 한수를 패감 (Ko threat) 을 쓴다고 한..

☆ 바둑과 체스(장기) 규칙의 차이

바둑과 체스의 차이점. 체스나 장기는 사전에 배치되어 있고 토큰(말, 기물)의 생성규칙이 결정되어 있다. 즉, 게임의 모든 구성 요소가 결정되어 있고, 그 전략적 변화만이 전적으로 자유로울 뿐이다. 그러나 바둑은 사전에 배치되어 있지 않으며, 토큰생성규칙이 사전에 결정되어 있다고 보기 어렵다. 1. 끊임 없이 구성요소가 투입된다. 2. 토큰생성규칙에 대한 적용(타당성)을 읽어야만 한다. 즉, 읽기(!)규칙이 있다. 읽기규칙이란? 1. 체스와 바둑 모두가 전략적인 변화를 읽어야 한다. -같은 경우 2. 체스는 어떠한 경우에도 규칙적용을 할지에 대한 고려가 없다. 단지 규칙의 준수와 위반이 있을 뿐이다. 3. 바둑은 진행과정 안에서 또 다시 한정된 형태의 규칙적용이 있다. 일반적으로 진행규칙은 사전에 규정되..

바둑..!/2008 2008.06.11

밭과 집의 비유

* 08/06/10 밭과 집의 개념을 조금 더 명확하게 정리 해 봅시다. '집(점)'은 그 사용법이 '자리(점)'와 중복되어 있다. 그래서 개념적인 혼란을 가져오는 이유가 되고 있다. 일반적으로 판의 한 가운데서 만들어지는 집을 보자. 하나의 집은 몇개의 밭을 포함하고 있다. '집(자리)'을 유목민들이 사는 천막집의 가운데 기둥이라고 비유하고 싶다. 기둥이 없으면 집이 무너진다(전치: 없는 것을 있는 것으로). 그리고 이 가운데 기둥은 그 기둥 주변에 사용할 공간인 방을 가지고 있다. 방에서 살기위해 기둥을 세우고 방을 여러개 만드는 것이다. 이렇게 '밭'은 우리가 사용하는 방과 비유할 수 있다. 건물의 기둥은 '자리'이고, 벽은 '둑'이고, 방은 '밭'에 비유할 수도 있다. 판의 중앙에 있는 '집(자리..

바둑은 밭을 추구한다.

우리는 바둑에서 무엇을 추구하는가? 간단히 "밭"이다. "바둑은 '집'이 많으면 이긴다"고 하지만 집은 추구의 대상이 아니라 추구의 결과물이다. 그것도 간접적인 결과물이다. 즉, 성취 혹은 결과에 대한 언급이지, 과정을 이야기하는 것이 아니다. 그래서 "바둑은 '밭'을 추구하는 게임이다"로 그 첫발을 새롭게 하자.... 그러면 집은 어떻게 처리하는가? 집은 보다 거시적인 차원에서 그 힘을 발휘한다. 행마나 세기 등등.... 바둑이 밭을 추구하는 게임이므로, "더 이상 추구할 밭이 없으면, 바둑이 끝난다." 밭은 이러한 기능을 수행할 수 있지만, 집은 바둑을 끝내는 기능을 수행할 수 없다. 그러므로 집보다 작고 과정적인 개념(밭)을 도입하여 종국을 확정지을 수 있도록 한다. 기본적인 무정의 용어들을 보자...

여울바둑 걸음마...

바둑을 처음 배우고 가르치는 데 승패를 너무 강조하는 경향이 있다. 바둑을 게임과 놀이로 나누어 볼 때, 그 기준은 바로 "무엇을 평가하는가?"이다. 바둑의 승패에 주안점을 두면 바둑은 게임이 된다. 그러나 바둑을 그 과정으로 보면 놀이의 영역이 더 살아나는 것이다. 어린이들에게 승패의 게임을 전하기 보다는 과정을 보다 강조하는 것이 바람직 하지 않을까... 이런 의미에서 바둑은 먼저 과정이 있음을 강조하고자 한다. 승패는 그 과정의 결과적인 평가일 뿐이다. 따라서 바둑을 처음 접하는 사람에게 "바둑은 먼저 함께하는 놀이이다"이고, 그 결과의 평가가 승부임을 알려 주어야 한다. 즉, 먼저 중간 과정이 있고, 그 다음이 결과에 대한 평가가 있다. 바둑은 중간 과정을 즐길 줄 알아야 결과를 책임질 수 있다...

☆ 수행 가능한 수행규칙

* 바둑의 정의 : 바둑은 두 대국자가 돌을 이용하여 바탕(판)에서 밭을 구체화하는 것이다. 바둑은 두 대국자에게 모두 유효한 밭이 없으면, 종국이다. 바둑은 두 대국자가 수행규칙을 교(대순)차로 적용한다. * [수행규칙] 적용을 위한 여울의 구조와 기능 - 완료. 3. 여울자리 : 여울을 발생시키는 자리이다. 31. 여울자리(p) = { 두울자리(p) or 한울자리(p) or 빈울자리(p).} 2. 두울의 완료 : 21. 여울(두울(p)) = { 두울(연속/단속)이음의 완료일 때 발생한다.} 22. 두울자리(p) = 여울 안에서, { 두울이음의 완료인 안섬쌍(p)n의 맺음자리(p). } or 여울 밖에서, { 서로 맞섬일 안섬쌍(p)n의 맺음자리(p). } 1. 한울의 완료 : 11. 여울(한울(p))..